第1122章 带入技能的选择
第1122章带入技能的选择
三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。
他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。
云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。
他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,万一随机到的BOSS没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。
而且落选的技能也各有各的缺憾。
两个体魄技能CD时间太长了,云枭寒已经选了CD时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。
【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成BOSS,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云枭寒扮演的BOSS又不受仇恨机制影响,T位我秒不掉我先去打给T位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打T位。
【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。
【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。
一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以BOSS抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成?
也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。
【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。
最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。
【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。
把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。
永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。
不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”
这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。
【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。
当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。
【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。
这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演BOSS后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶BOSS也不容易吃控,打断也很难。
而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。
BUFF类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。
从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。
挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。
等了大概5分钟,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。
BOSS等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告中也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀BOSS。
森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。
他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的BOSS相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版BOSS。
第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了%、%;【生命气息密语】的回复上限从24%降到了%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,BOSS的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽啰,王阶BOSS大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分钟。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?
这个技能选择应该不好猜吧
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三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。
他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。
云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。
他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,万一随机到的BOSS没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。
而且落选的技能也各有各的缺憾。
两个体魄技能CD时间太长了,云枭寒已经选了CD时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。
【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成BOSS,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云枭寒扮演的BOSS又不受仇恨机制影响,T位我秒不掉我先去打给T位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打T位。
【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。
【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。
一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以BOSS抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成?
也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。
【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。
最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。
【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。
把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。
永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。
不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”
这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。
【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。
当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。
【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。
这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演BOSS后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶BOSS也不容易吃控,打断也很难。
而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。
BUFF类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。
从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。
挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。
等了大概5分钟,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。
BOSS等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告中也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀BOSS。
森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。
他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的BOSS相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版BOSS。
第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了%、%;【生命气息密语】的回复上限从24%降到了%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,BOSS的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽啰,王阶BOSS大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分钟。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?
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