第1153章 二阵营主力的对拼(二合一章
第1153章二阵营主力的对拼(二合一章节)
两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,
随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”BUFF,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了BOSS身上。
这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。
这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。
变成BOSS后【温和之风】在10秒内可以恢复%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。
【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。
眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。
除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。
两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF效果加成,差一些也是理所应当。
云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。
因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击BOSS,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。
不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。
双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。
由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为BOSS主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。
对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”BUFF的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”BUFF可能就不会过来了。
而按照BOSS现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把BOSS搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。
但就在这时候,有玩家发现BOSS的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为BOSS回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,BOSS完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。
相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打BOSS,BOSS脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。
所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。
帝国主力现在有四个选择:
第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。
第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。
第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这BOSS已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。
第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付BOSS。
玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。
这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。
别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。
作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。
其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。
但这个时候追击BOSS的玩家传过来的一条消息——由于缺乏强力T位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住BOSS,甚至因为人手不足都没办法对BOSS造成多少伤害,反而是被BOSS杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,BOSS的血量已经恢复到75%以上,而且还在恢复中,再不过来打BOSS就麻烦大了。
听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对BOSS的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和BOSS拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上BOSS的时候,BOSS的血量已经恢复到89%,眼看着血量就要回到90%以上,围攻他的众多玩家也已经被BOSS杀的七零八落。
帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一小会,BOSS血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是!
不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等BOSS把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。
云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演BOSS已经过去了67分钟了,而一次BOSS扮演的持续时间也就3小时,3小时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过1/3的时间,这实在是赚大了。
除了帝国主力部队外,其实那些一路追击BOSS的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要说很多人只是远远的追在BOSS身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。
人这么多,本来对BOSS造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便宜的,不愿意和BOSS拼命,又没人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人阴),所以被BOSS一冲就冲散了,也不敢全力攻击BOSS,怕引来BOSS注意,只能目视着BOSS回血。
当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着BOSS回血,因为前面的BOSS战他们并没有参与,让BOSS把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。
帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对BOSS动手,反正BOSS血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打BOSS。
对于帝国主力的清场之举,这些由零散小团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便宜的想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。
而且这些小团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。
帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对BOSS动手,那太耽误时间了,就这么一小会功夫,BOSS的血量又恢复了一段,已经恢复到91%了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对BOSS的攻击。
其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。
七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打BOSS、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。
在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要说那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节***急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。
更何况这BOSS也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个BOSS这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把BOSS搞定吧。
但围攻BOSS的人一多,BOSS就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。
玩家们不是不想打断BOSS的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到BOSS有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。BOSS另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家骑马还快,大多数时间还在移动,打起来不方便,很难进行有效的杀伤,还好在人数够多的情况下,BOSS的回血速度毕竟没有掉血速度来的快,其血量总体还是呈下降趋势,只是下降的很慢。
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两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,
随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”BUFF,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了BOSS身上。
这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。
这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。
变成BOSS后【温和之风】在10秒内可以恢复%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。
【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。
眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。
除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。
两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF效果加成,差一些也是理所应当。
云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。
因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击BOSS,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。
不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。
双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。
由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为BOSS主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。
对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”BUFF的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”BUFF可能就不会过来了。
而按照BOSS现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把BOSS搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。
但就在这时候,有玩家发现BOSS的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为BOSS回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,BOSS完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。
相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打BOSS,BOSS脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。
所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。
帝国主力现在有四个选择:
第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。
第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。
第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这BOSS已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。
第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付BOSS。
玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。
这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。
别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。
作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。
其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。
但这个时候追击BOSS的玩家传过来的一条消息——由于缺乏强力T位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住BOSS,甚至因为人手不足都没办法对BOSS造成多少伤害,反而是被BOSS杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,BOSS的血量已经恢复到75%以上,而且还在恢复中,再不过来打BOSS就麻烦大了。
听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对BOSS的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和BOSS拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上BOSS的时候,BOSS的血量已经恢复到89%,眼看着血量就要回到90%以上,围攻他的众多玩家也已经被BOSS杀的七零八落。
帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一小会,BOSS血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是!
不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等BOSS把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。
云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演BOSS已经过去了67分钟了,而一次BOSS扮演的持续时间也就3小时,3小时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过1/3的时间,这实在是赚大了。
除了帝国主力部队外,其实那些一路追击BOSS的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要说很多人只是远远的追在BOSS身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。
人这么多,本来对BOSS造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便宜的,不愿意和BOSS拼命,又没人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人阴),所以被BOSS一冲就冲散了,也不敢全力攻击BOSS,怕引来BOSS注意,只能目视着BOSS回血。
当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着BOSS回血,因为前面的BOSS战他们并没有参与,让BOSS把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。
帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对BOSS动手,反正BOSS血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打BOSS。
对于帝国主力的清场之举,这些由零散小团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便宜的想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。
而且这些小团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。
帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对BOSS动手,那太耽误时间了,就这么一小会功夫,BOSS的血量又恢复了一段,已经恢复到91%了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对BOSS的攻击。
其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。
七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打BOSS、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。
在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要说那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节***急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。
更何况这BOSS也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个BOSS这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把BOSS搞定吧。
但围攻BOSS的人一多,BOSS就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。
玩家们不是不想打断BOSS的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到BOSS有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。BOSS另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家骑马还快,大多数时间还在移动,打起来不方便,很难进行有效的杀伤,还好在人数够多的情况下,BOSS的回血速度毕竟没有掉血速度来的快,其血量总体还是呈下降趋势,只是下降的很慢。
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