第1193章 第二支援军
第1193章第二支援军
打这种有组织的NPC援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级NPC都击杀了,精英级和强力级的NPC则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。
这600名NPC对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个NPC战斗力和五个玩家相当,而是NPC对上BOSS更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上NPC没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。
眼看打不过,NPC们在那个男爵NPC的指挥下开始后撤,而那两个挑战级NPC则奉命缠住云枭寒,为这支NPC援军争取时间。
常规地图上的挑战级NPC其实就相当于一个相当给力的小BOSS了,血量虽然比高等食人魔BOSS还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC伤害还大幅削减,所以异常耐打。
云枭寒有心绕过这两个挑战级NPC去追杀这支NPC部队的主力,但这两个挑战级NPC的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。
这样一来,这支NPC部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制BOSS的挑战级NPC也想跑,云枭寒连忙留人。
可惜挑战级NPC的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级NPC,另一个骑兵型的挑战级NPC还是跑掉了。
击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。
此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着NPC援军撤离。
除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把BOSS引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。
不过不管他们怎么攻击BOSS,BOSS都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打BOSS,BOSS还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引BOSS的标准。
这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候BOSS还是按着游戏规则来的。
而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔BOSS很满意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和NPC作战,在这种BOSS扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔BOSS的存活。
既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。
由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和NPC守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。
随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击BOSS,BOSS就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到BOSS的一定范围内,BOSS就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。
而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。
至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。
没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比BOSS慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。
相比之下,NPC守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的NPC守军还出现了溃散的迹象。
玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批NPC援军赶到,而在第二支NPC援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。
第二支NPC援军比第一支NPC援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是NPC部队就有超过1500人。
更要命的是云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。
一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。
玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。
除此之外还有两种可能:
一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;
另一种可能是该NPC具有唯一性。
这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但NPC长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。
具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。
说细一些,所谓的唯一性NPC就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的NPC一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。
像云枭寒招募的那些精英模板的官员型NPC中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。
通常来说,具有唯一性的NPC成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。
当然,为了保护这种具有唯一性的NPC,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。
这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的NPC,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些NPC也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加NPC,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。
以高等食人魔BOSS的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。
作为紧急派遣来的援军指挥官,这个NPC显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥BUFF或拥有高级指挥AI。
相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。
其实云枭寒心里清楚,以这1500多名NPC援军的实力,不管这个新来的NPC指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。
这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击NPC援军。
前者更为稳妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。
为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。
NPC部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,NPC援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。
在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了NPC军阵外20多码远的地方。
就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个NPC指挥官居然是最让他头大的指挥型NPC。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。
虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,NPC部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者赏心悦目,周围的不少玩家都忍不住发出了惊叹声。
别人可以赏心悦目,云枭寒可没这心情,这是要拉开距离放他风筝的节奏,看这指挥水平,这NPC指挥官不会是英雄模板吧?这坑爹了啊!
束缚控制虽然不是硬控,被束缚后还能使用技能和公司,但也算是一种强控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相对较低,持续时间还短。
而减速是软控,成功率要高很多,效果也要强不少,云枭寒一下子被减速50%,持续时间也长达5秒,也不知道是多个减速的叠加效果导致,还是这些NPC的减速技能本来就很强。
但不管是哪种,云枭寒都麻烦,他被减速后移速只有8,只要这支NPC部队控制做的好,能把他一路风筝到死,而以这支部队前面的表现,云枭寒不觉得他们会出现重大失误。
更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支NPC部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。
想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。
PS:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊!
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打这种有组织的NPC援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级NPC都击杀了,精英级和强力级的NPC则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。
这600名NPC对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个NPC战斗力和五个玩家相当,而是NPC对上BOSS更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上NPC没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。
眼看打不过,NPC们在那个男爵NPC的指挥下开始后撤,而那两个挑战级NPC则奉命缠住云枭寒,为这支NPC援军争取时间。
常规地图上的挑战级NPC其实就相当于一个相当给力的小BOSS了,血量虽然比高等食人魔BOSS还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC伤害还大幅削减,所以异常耐打。
云枭寒有心绕过这两个挑战级NPC去追杀这支NPC部队的主力,但这两个挑战级NPC的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。
这样一来,这支NPC部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制BOSS的挑战级NPC也想跑,云枭寒连忙留人。
可惜挑战级NPC的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级NPC,另一个骑兵型的挑战级NPC还是跑掉了。
击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。
此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着NPC援军撤离。
除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把BOSS引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。
不过不管他们怎么攻击BOSS,BOSS都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打BOSS,BOSS还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引BOSS的标准。
这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候BOSS还是按着游戏规则来的。
而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔BOSS很满意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和NPC作战,在这种BOSS扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔BOSS的存活。
既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。
由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和NPC守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。
随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击BOSS,BOSS就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到BOSS的一定范围内,BOSS就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。
而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。
至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。
没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比BOSS慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。
相比之下,NPC守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的NPC守军还出现了溃散的迹象。
玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批NPC援军赶到,而在第二支NPC援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。
第二支NPC援军比第一支NPC援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是NPC部队就有超过1500人。
更要命的是云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。
一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。
玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。
除此之外还有两种可能:
一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;
另一种可能是该NPC具有唯一性。
这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但NPC长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。
具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。
说细一些,所谓的唯一性NPC就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的NPC一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。
像云枭寒招募的那些精英模板的官员型NPC中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。
通常来说,具有唯一性的NPC成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。
当然,为了保护这种具有唯一性的NPC,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。
这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的NPC,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些NPC也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加NPC,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。
以高等食人魔BOSS的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。
作为紧急派遣来的援军指挥官,这个NPC显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥BUFF或拥有高级指挥AI。
相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。
其实云枭寒心里清楚,以这1500多名NPC援军的实力,不管这个新来的NPC指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。
这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击NPC援军。
前者更为稳妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。
为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。
NPC部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,NPC援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。
在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了NPC军阵外20多码远的地方。
就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个NPC指挥官居然是最让他头大的指挥型NPC。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。
虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,NPC部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者赏心悦目,周围的不少玩家都忍不住发出了惊叹声。
别人可以赏心悦目,云枭寒可没这心情,这是要拉开距离放他风筝的节奏,看这指挥水平,这NPC指挥官不会是英雄模板吧?这坑爹了啊!
束缚控制虽然不是硬控,被束缚后还能使用技能和公司,但也算是一种强控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相对较低,持续时间还短。
而减速是软控,成功率要高很多,效果也要强不少,云枭寒一下子被减速50%,持续时间也长达5秒,也不知道是多个减速的叠加效果导致,还是这些NPC的减速技能本来就很强。
但不管是哪种,云枭寒都麻烦,他被减速后移速只有8,只要这支NPC部队控制做的好,能把他一路风筝到死,而以这支部队前面的表现,云枭寒不觉得他们会出现重大失误。
更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支NPC部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。
想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。
PS:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊!
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