第1428章 基层军官的选拔条件
第1428章基层军官的选拔条件
另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了,有系统队伍的时候找人都很难,但至少还能通过小地图上的队友标识来找人,现在搞战役拟真,没了系统队伍,只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
而且和别的网游不一样,《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的,没办法重叠着站在同一个位置上,也没法从别人身体里穿过去。
这虽然使得场面变的不那么混乱,不会出现N个游戏ID堆叠在一起的情况,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
不展开不行啊,队形不展开,都没有空间供玩家走位,后面的人都挤不上去,部分技能也会自己人挡住,那还怎么打伤害。
可间距的扩大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打着打着,本应该在身边的队友就为了上前打伤害,七绕八拐的从队伍的东头,跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开,中间又有很多人挡着,已经完全离开了队友的视野。
这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显,本来人员铺开后场面就比较乱了,还有很多建筑物遮挡视野,就更不容易找到人了。
于是在上次战役结束后,云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
既然是战役拟真,那就应该以更贴近现实的法子来应对,那么指派基层军官,也就是小队队长,就是一个很合适的应对方案了。
不过游戏毕竟不是现实,不能生搬硬套,玩家不是军人,没那么高的纪律水平,也缺乏时间和训练来磨合,所以基层军官可以指派,但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
因为不是系统队伍,就不用遵循六人一队的规则了。
云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组,同一个公会,彼此更加熟悉的优先组在一起,然后十人一队,设正副两名队长,先让他们每队三分钟自行推举正副队长,时间到了还推举不出来,就云枭寒来指派。
在推举之前,云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明,而在说明选人条件之前,又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
正副队长的主要工作是约束队友,不让他们乱跑,如果有人跑远了,就立刻喊他们回来,然后提醒队员什么时候该做什么事,不要上头,控制蓝耗,保证关键时刻有技能可用。
打战役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其职,而战役中对各玩家的职责没有明确要求,就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
如果上面的都能做好,还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火,并尝试着进行一些战术操作。
因为主要任务是指挥,正副队长战斗力高低就并不那么重要了,选人的主要条件有四条。
一,足够冷静,不贪功,不冲动,明确自己的责任,以队伍为先,不能总想着去打伤害,抢战功,先控制住自己,才能去管好队友。
二,勤于观察,眼神够好,需要盯一个队伍的人,眼神不好,不勤于观察可不行。
三,不能有“视盲症”,前面介绍过,“视盲症”虽然带“视盲”二字,但却是心理问题,场面混乱导致心态慌乱,注意力难以集中,然后别说队友的位置了,自己在哪都找不到了,这种人是肯定做不了基层军官的。
四,音量不说一定要有多大,但一定不能小,也不能带很严重的口音。
战役中玩家交流完全靠“吼”,同一时间有很多人都在说话,声音太小队友真的听不见,口音太重队友也听不懂。
这四个条件看似不高,但真能全部达到的人却真的不多,这次跟随云枭寒参战的玩家的平均素质已经算很高的了,最起码“视盲症”的问题没多少人有,但就这样十个挑二个,都挑的异常困难。
这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。
不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。
从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。
这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。
要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。
而且在战役中玩家都受NPC所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。
在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由NPC充任,玩家在大多数时候都会受到NPC军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。
甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。
云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。
也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。
仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?
能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。
更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。
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另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了,有系统队伍的时候找人都很难,但至少还能通过小地图上的队友标识来找人,现在搞战役拟真,没了系统队伍,只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
而且和别的网游不一样,《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的,没办法重叠着站在同一个位置上,也没法从别人身体里穿过去。
这虽然使得场面变的不那么混乱,不会出现N个游戏ID堆叠在一起的情况,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
不展开不行啊,队形不展开,都没有空间供玩家走位,后面的人都挤不上去,部分技能也会自己人挡住,那还怎么打伤害。
可间距的扩大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打着打着,本应该在身边的队友就为了上前打伤害,七绕八拐的从队伍的东头,跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开,中间又有很多人挡着,已经完全离开了队友的视野。
这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显,本来人员铺开后场面就比较乱了,还有很多建筑物遮挡视野,就更不容易找到人了。
于是在上次战役结束后,云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
既然是战役拟真,那就应该以更贴近现实的法子来应对,那么指派基层军官,也就是小队队长,就是一个很合适的应对方案了。
不过游戏毕竟不是现实,不能生搬硬套,玩家不是军人,没那么高的纪律水平,也缺乏时间和训练来磨合,所以基层军官可以指派,但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
因为不是系统队伍,就不用遵循六人一队的规则了。
云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组,同一个公会,彼此更加熟悉的优先组在一起,然后十人一队,设正副两名队长,先让他们每队三分钟自行推举正副队长,时间到了还推举不出来,就云枭寒来指派。
在推举之前,云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明,而在说明选人条件之前,又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
正副队长的主要工作是约束队友,不让他们乱跑,如果有人跑远了,就立刻喊他们回来,然后提醒队员什么时候该做什么事,不要上头,控制蓝耗,保证关键时刻有技能可用。
打战役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其职,而战役中对各玩家的职责没有明确要求,就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
如果上面的都能做好,还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火,并尝试着进行一些战术操作。
因为主要任务是指挥,正副队长战斗力高低就并不那么重要了,选人的主要条件有四条。
一,足够冷静,不贪功,不冲动,明确自己的责任,以队伍为先,不能总想着去打伤害,抢战功,先控制住自己,才能去管好队友。
二,勤于观察,眼神够好,需要盯一个队伍的人,眼神不好,不勤于观察可不行。
三,不能有“视盲症”,前面介绍过,“视盲症”虽然带“视盲”二字,但却是心理问题,场面混乱导致心态慌乱,注意力难以集中,然后别说队友的位置了,自己在哪都找不到了,这种人是肯定做不了基层军官的。
四,音量不说一定要有多大,但一定不能小,也不能带很严重的口音。
战役中玩家交流完全靠“吼”,同一时间有很多人都在说话,声音太小队友真的听不见,口音太重队友也听不懂。
这四个条件看似不高,但真能全部达到的人却真的不多,这次跟随云枭寒参战的玩家的平均素质已经算很高的了,最起码“视盲症”的问题没多少人有,但就这样十个挑二个,都挑的异常困难。
这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。
不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。
从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。
这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。
要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。
而且在战役中玩家都受NPC所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。
在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由NPC充任,玩家在大多数时候都会受到NPC军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。
甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。
云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。
也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。
仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?
能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。
更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。
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