第1432章 斯堡二回战5
第1432章斯堡二回战
【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。
因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】BUFF瞬间被刷到飞起。
其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些NPC很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。
接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。
因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。
云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,但他只会承受【空雷法弹】的12颗法弹,不会再受【空雷散射】的那一颗法弹攻击。
虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级NPC,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
这时“塔博·赫特”身上的减防BUFF刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通NPC,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
PS:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。
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【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。
因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】BUFF瞬间被刷到飞起。
其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些NPC很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。
接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。
因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。
云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,但他只会承受【空雷法弹】的12颗法弹,不会再受【空雷散射】的那一颗法弹攻击。
虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级NPC,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
这时“塔博·赫特”身上的减防BUFF刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通NPC,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
PS:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。
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