第1433章 斯堡二回战6
第1433章斯堡二回战
中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键NPC保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。
但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。
接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。
然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国NPC和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国NPC。
有名字的北国NPC在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次【孤独的冲锋】打到的人多,【孤胆勇士】BUFF属性加的多,持续时间自然也长达132秒,【空雷法弹】又特别适合追杀。
【空雷散射】的冷却时间长达秒,又耗蓝,不能频繁使用,可【空雷法弹】的冷却时间只有秒,如果卡着冷却时间用,在【孤胆勇士】的持续时间里可以用20多次。
一次12颗法弹放出去,有名字的北国NPC中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等秒再补一记【空雷法弹】,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。
至于【雷霆之矛】,那都是留给“伊维因·格因”的。
在屠杀过程中云枭寒测试过了,【空雷法弹】对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的八分之一。
这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。
这还是有【孤胆勇士】BUFF大幅提升了人物属性,不然怕是单颗法弹都破不了“伊维因·格因”的防。
而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些BUG,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。
相比之下【空雷法弹】虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不过这倒不是说【空雷法弹】就没用了,打不出伤害归打不出,【空雷法弹】的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的【闪现】先逼出来,【雷霆之矛】会被他用【闪现】躲开。
所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的【闪现】,然后用【空雷法弹】进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。
这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。
之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。
雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要1秒,但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。
没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。
但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。
因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。
其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。
但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。
这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。
以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】BUFF,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。
这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。
此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。
最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。
它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。
之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。
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中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键NPC保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。
但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。
接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。
然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国NPC和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国NPC。
有名字的北国NPC在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次【孤独的冲锋】打到的人多,【孤胆勇士】BUFF属性加的多,持续时间自然也长达132秒,【空雷法弹】又特别适合追杀。
【空雷散射】的冷却时间长达秒,又耗蓝,不能频繁使用,可【空雷法弹】的冷却时间只有秒,如果卡着冷却时间用,在【孤胆勇士】的持续时间里可以用20多次。
一次12颗法弹放出去,有名字的北国NPC中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等秒再补一记【空雷法弹】,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。
至于【雷霆之矛】,那都是留给“伊维因·格因”的。
在屠杀过程中云枭寒测试过了,【空雷法弹】对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的八分之一。
这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。
这还是有【孤胆勇士】BUFF大幅提升了人物属性,不然怕是单颗法弹都破不了“伊维因·格因”的防。
而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些BUG,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。
相比之下【空雷法弹】虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不过这倒不是说【空雷法弹】就没用了,打不出伤害归打不出,【空雷法弹】的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的【闪现】先逼出来,【雷霆之矛】会被他用【闪现】躲开。
所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的【闪现】,然后用【空雷法弹】进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。
这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。
之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。
雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要1秒,但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。
没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。
但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。
因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。
其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。
但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。
这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。
以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】BUFF,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。
这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。
此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。
最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。
它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。
之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。
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