第1437章 斯堡二回战10
第1437章斯堡二回战
“塔博·赫特”没逮到,云枭寒就打算回去参战。
但在返回城中心的路上,他发现陆陆续续的有北国NPC正在向北门方向跑,他立刻意识到战局对北国方已经非常不利了,一些北国NPC在本方败局已定的情况下,已经开始撤离。
但很快云枭寒发现自己的判断有点不够准确,这些北国NPC不是发现了本方败局已定,他们没那么高的AI,他们只是因为友军不断被杀,导致士气持续下降,当他们的士气降到0,也就是士气完全崩溃,于是这些NPC开始强制溃逃。
相比之下,由于玩家的初始士气比NPC高不少,所以没有出现多少强制溃逃的。
正常情况下,士气完全崩溃的士兵除如果能遇到有较强指挥能力的NPC,还是有机会被收拢,重新投入战斗,可现在有名字的北国NPC不是死,就是逃,要么就是被俘虏,北国玩家中又没有云枭寒这样的指挥强者(指游戏机制上的,指挥技能和战役成就带来的士气加成,和玩家的实战指挥能力无关),自然没人会出面收拢他们。
其实北国方有名字的NPC不止这14个,那些当地家族中还有其他有名字的NPC,最起码各个家族的族长肯定是有名字的,但这些人一开始并没有出战,而是躲在城内的家族驻地中。
后面帝国玩家攻进城内,部分家族的族长先是带着族人帮着北国方参战,交战了一段时间后,发现战局不利就倒戈了,另一部分家族则自始至终都是保持中立姿态。
由于这些家族族长和北国正规军没有真正的隶属关系,所以他们没有资格去收拢北国正规军的NPC,只能收拢各自家族的族兵。
而且大部分家族都是以家族存续为先,他们就算有资格,也不会去做这种事,见势不妙就倒戈了。
大家都是贵族,他们又不像阿尔萨斯伯爵那样是主动叛国,没有退路了,他们只是迫于北国势大,无奈暂时投靠,这在贵族规则中不算什么大错,事后清算顶多是降爵或转封,怎么也不会被灭族,自然不可能跟着北国一条路走到黑。
既然有溃兵,云枭寒就觉得自己没必要去城中心参战了,那里也不缺他这个战力,他还是留在北门这里追杀溃兵更好点,多杀一个逃兵都是赚的。
但这不是说他一个人就能把北门给堵了,他又不是巨型科多兽,就算他和【返祖的六肢灰鳞亚龙】双双站在门前,都堵不住这么大的城门。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】最高的躯干部位也才两米高,玩家用跳跃类技能可以轻松跳过,就算不用技能,一些高敏玩家找个稍矮的躯干部位也能轻松跳过。
躯干都是如此,尾巴和头部更是不用说了,别说玩家了,NPC都能跳过去,拦不住人的。
北国溃兵都士气归0了,只知道跑,不会还手的,他们只要通过斯特拉斯堡的北门就跑掉了,也不会和云枭寒纠缠,所以堵门是不现实的,不如主动出击,追杀靠近北门的溃兵,反正斯特拉斯堡就两个门,帝国是从南门攻进来的,北国NPC和玩家想逃,只能走北门。
因为是主动出击,刚开始溃兵只是零零散散的过来,云枭寒还能利用时间差陆续解决,毕竟大多数溃兵的血量都不满,甚至有不少是残血,就算没【孤胆勇士】BUFF,杀起来也挺快的。
因为溃兵跑的比较散,云枭寒主要是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四下追杀,这样移动上更有优势,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【双爪撕裂】在追杀过程中也很有优势。
而且云枭寒在骑行时也能使用部分步战类技能,只是在坐骑上使用步战类技能所能发挥的技能效果是步战时的86%罢了。
或许在对抗强敌时,部分技能不能用和技能效果下降会影响很大,但追杀只知道跑的NPC溃兵就没啥关系了。
到后面溃兵越来越多,云枭寒在应对时就感觉有些忙不过来了,而且溃兵都是自己跑自己的,不会聚在一起,云枭寒想下坐骑用【孤独的冲锋】刷BUFF都不好刷。
云枭寒这时候真心觉得要是能有一些帝国玩家在一旁帮忙就好了,可惜在战役中交流完全靠吼,也联系不上帝国玩家,而且就算联系上了,他们也未必能突破北国NPC和玩家的阵线,冲到北门这来。
就在他左腾右挪,逐渐开始漏人的时候,意外出现了。
可能是亲眼目睹友军不断被云枭寒击杀,自己的血量也被打到了危险线以下,再加上云枭寒的身份也达到了本次战役标准(因为【斯特拉斯堡夺回战】不是雪漫城主导的战役,云枭寒的身份有一定程度的缩水),有一名NPC突然跪了下来,向云枭寒投降了。
投降的NPC就不用管了,他不会跑的,云枭寒就去追杀别的NPC溃兵,结果新的溃兵才打了两下,他也投降了。
之后就起了连锁反应,都是打一下就投降,等投降的NPC超过10个,后面都不用云枭寒打了,他刚刚靠近那名NPC溃兵,对方就投降了。
这下云枭寒就放松了,战在北门前不远处,等着NPC溃兵自己走过来投降就行,没过多久他周围就跪了一地的溃兵。
就在他放松下来的时候,一名溃逃的北国玩家出现了,也是士气归0,被系统强制溃逃的。
和NPC溃兵不同,玩家在强制溃逃状态下只是不能攻击,不能使用道具,但不以敌人为目标的位移技能、加血和辅助技能都还是可以用的,所以溃逃玩家的逃生能力比普通NPC溃兵强多了。
不过因为玩家的初始士气高达150点,玩家的士气极少会降到0,而且这毕竟只是个游戏,战争打不过了也不会怂,战友死了我哪能独活,上去拼命就是了,大不了不就是个死,因此往往不等士气归0,人就已经死了。
也不知道这名北国玩家遇到了什么情况,居然被打出了难得一见的溃逃状态,目前没听说有技能可以降士气啊,一般就是名义上的上级死亡,又或者靠近的玩家死亡才会影响士气。
另外,不同死法会导致士气影响有所变化,一般来说,靠近的友军离的越近,死状越凄惨,士气下降的越多。
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“塔博·赫特”没逮到,云枭寒就打算回去参战。
但在返回城中心的路上,他发现陆陆续续的有北国NPC正在向北门方向跑,他立刻意识到战局对北国方已经非常不利了,一些北国NPC在本方败局已定的情况下,已经开始撤离。
但很快云枭寒发现自己的判断有点不够准确,这些北国NPC不是发现了本方败局已定,他们没那么高的AI,他们只是因为友军不断被杀,导致士气持续下降,当他们的士气降到0,也就是士气完全崩溃,于是这些NPC开始强制溃逃。
相比之下,由于玩家的初始士气比NPC高不少,所以没有出现多少强制溃逃的。
正常情况下,士气完全崩溃的士兵除如果能遇到有较强指挥能力的NPC,还是有机会被收拢,重新投入战斗,可现在有名字的北国NPC不是死,就是逃,要么就是被俘虏,北国玩家中又没有云枭寒这样的指挥强者(指游戏机制上的,指挥技能和战役成就带来的士气加成,和玩家的实战指挥能力无关),自然没人会出面收拢他们。
其实北国方有名字的NPC不止这14个,那些当地家族中还有其他有名字的NPC,最起码各个家族的族长肯定是有名字的,但这些人一开始并没有出战,而是躲在城内的家族驻地中。
后面帝国玩家攻进城内,部分家族的族长先是带着族人帮着北国方参战,交战了一段时间后,发现战局不利就倒戈了,另一部分家族则自始至终都是保持中立姿态。
由于这些家族族长和北国正规军没有真正的隶属关系,所以他们没有资格去收拢北国正规军的NPC,只能收拢各自家族的族兵。
而且大部分家族都是以家族存续为先,他们就算有资格,也不会去做这种事,见势不妙就倒戈了。
大家都是贵族,他们又不像阿尔萨斯伯爵那样是主动叛国,没有退路了,他们只是迫于北国势大,无奈暂时投靠,这在贵族规则中不算什么大错,事后清算顶多是降爵或转封,怎么也不会被灭族,自然不可能跟着北国一条路走到黑。
既然有溃兵,云枭寒就觉得自己没必要去城中心参战了,那里也不缺他这个战力,他还是留在北门这里追杀溃兵更好点,多杀一个逃兵都是赚的。
但这不是说他一个人就能把北门给堵了,他又不是巨型科多兽,就算他和【返祖的六肢灰鳞亚龙】双双站在门前,都堵不住这么大的城门。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】最高的躯干部位也才两米高,玩家用跳跃类技能可以轻松跳过,就算不用技能,一些高敏玩家找个稍矮的躯干部位也能轻松跳过。
躯干都是如此,尾巴和头部更是不用说了,别说玩家了,NPC都能跳过去,拦不住人的。
北国溃兵都士气归0了,只知道跑,不会还手的,他们只要通过斯特拉斯堡的北门就跑掉了,也不会和云枭寒纠缠,所以堵门是不现实的,不如主动出击,追杀靠近北门的溃兵,反正斯特拉斯堡就两个门,帝国是从南门攻进来的,北国NPC和玩家想逃,只能走北门。
因为是主动出击,刚开始溃兵只是零零散散的过来,云枭寒还能利用时间差陆续解决,毕竟大多数溃兵的血量都不满,甚至有不少是残血,就算没【孤胆勇士】BUFF,杀起来也挺快的。
因为溃兵跑的比较散,云枭寒主要是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四下追杀,这样移动上更有优势,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【双爪撕裂】在追杀过程中也很有优势。
而且云枭寒在骑行时也能使用部分步战类技能,只是在坐骑上使用步战类技能所能发挥的技能效果是步战时的86%罢了。
或许在对抗强敌时,部分技能不能用和技能效果下降会影响很大,但追杀只知道跑的NPC溃兵就没啥关系了。
到后面溃兵越来越多,云枭寒在应对时就感觉有些忙不过来了,而且溃兵都是自己跑自己的,不会聚在一起,云枭寒想下坐骑用【孤独的冲锋】刷BUFF都不好刷。
云枭寒这时候真心觉得要是能有一些帝国玩家在一旁帮忙就好了,可惜在战役中交流完全靠吼,也联系不上帝国玩家,而且就算联系上了,他们也未必能突破北国NPC和玩家的阵线,冲到北门这来。
就在他左腾右挪,逐渐开始漏人的时候,意外出现了。
可能是亲眼目睹友军不断被云枭寒击杀,自己的血量也被打到了危险线以下,再加上云枭寒的身份也达到了本次战役标准(因为【斯特拉斯堡夺回战】不是雪漫城主导的战役,云枭寒的身份有一定程度的缩水),有一名NPC突然跪了下来,向云枭寒投降了。
投降的NPC就不用管了,他不会跑的,云枭寒就去追杀别的NPC溃兵,结果新的溃兵才打了两下,他也投降了。
之后就起了连锁反应,都是打一下就投降,等投降的NPC超过10个,后面都不用云枭寒打了,他刚刚靠近那名NPC溃兵,对方就投降了。
这下云枭寒就放松了,战在北门前不远处,等着NPC溃兵自己走过来投降就行,没过多久他周围就跪了一地的溃兵。
就在他放松下来的时候,一名溃逃的北国玩家出现了,也是士气归0,被系统强制溃逃的。
和NPC溃兵不同,玩家在强制溃逃状态下只是不能攻击,不能使用道具,但不以敌人为目标的位移技能、加血和辅助技能都还是可以用的,所以溃逃玩家的逃生能力比普通NPC溃兵强多了。
不过因为玩家的初始士气高达150点,玩家的士气极少会降到0,而且这毕竟只是个游戏,战争打不过了也不会怂,战友死了我哪能独活,上去拼命就是了,大不了不就是个死,因此往往不等士气归0,人就已经死了。
也不知道这名北国玩家遇到了什么情况,居然被打出了难得一见的溃逃状态,目前没听说有技能可以降士气啊,一般就是名义上的上级死亡,又或者靠近的玩家死亡才会影响士气。
另外,不同死法会导致士气影响有所变化,一般来说,靠近的友军离的越近,死状越凄惨,士气下降的越多。
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