第1490章 【雷爪之刃(升)】带来的变
第1490章【雷爪之刃(升)】带来的变化
毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。
装备特效1的气系法术施法时间缩短从秒增加到1秒。
这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从秒降到秒。
装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。
装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。
雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。
装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从秒延长到2秒。
这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。
装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。
普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。
相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。
装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力+*魔法攻击力)提高到(*智力+*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。
技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。
如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。
不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。
因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。
然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。
加上前面的装备特效3和装备特效4,“青色幼龙之牙”已经为【雷爪之刃(升)】增加了足足三条装备特效。
这【青色幼龙之牙】还是打雷爪狗头人之王召唤出来青色幼龙获得的,当初对《抉择》的了解还不深,还觉得只是个特殊道具,没什么大不了。
现在回头再看,这【青色幼龙之牙】实在是有些牛啊,这比很多罕见级奇物都强了,感觉就像在一个武器上又插了一个副武器一样。
但想想也对,哪怕是幼龙,但这也是巨龙的幼龙,当初青色幼龙掉的都是巨龙的血脉材料,出的特殊道具自然不可能差了。
论实用性,秘银特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最强的一条装备属性了,所有气系技能的技能等级+1,还能突破满级上限,这装备特效牛上天了。
唯一有些遗憾的就是“无法升级的气系技能不受此效果影响”,【气法强化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】都是无法升级的,所以都不能加一级,就很可惜。
可再想想也正常,无法升级的技能一般不是纯被动技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】这样的超强技能。
这些技能本身都已经强的有点过头了,所以才会以“无法升级”来加以限制,那这种规则上的限制,又怎么可能是一个装备特效所能打破的,太破坏平衡了,这不是明摆着扇人家游戏设计师的脸么。
秘银特效2(青色幼龙之牙)就很有意思,在完成整形的同时,还提升了基础双攻,这就是所谓的既要好看,又要实用了吧。
提升后的【雷爪之刃(升)】真的帅炸了,本来这本魔法刀的造型就很好看了,现在整个刀身上盘旋缠绕上了一条紫色长龙,这紫龙还不是西方巨龙的外形,而是东方龙的外形,龙爪都可以看的很清楚。
也不知道是为了配合武器,故意设计成东方龙的长蛇状外形,还是中国区官方的小彩蛋,可能是两者皆有吧。
毕竟西方巨龙那外形,也没法缠绕武器啊,就没那么好看了。
云枭寒很有心的数了下紫色长龙的龙爪,发现只有两个爪子。
在中国的传统中,天子所用的龙的形象才是五爪龙,也是最高级的龙。
龙爪的数量就代表着东方龙的强度,龙爪的数量越少,龙的实力越弱,这两爪龙应该就是东方龙种最弱的了。
不得不承认,这官方在设计上是真的很用心啊,这么小的细节都考虑到了。
另外,现在的【雷爪之刃(升)】还能发光了,虽然只是淡淡的紫光,可发光就是发光,再淡的光效那也是光效啊。
装逼不就讲究个人无我有么,现在别人都没自行发光的武器,顶多是通过附魔短暂亮一短时间,云枭寒的武器却可以发光,这是什么,这就是差距啊。
而且附魔发光的那个光效就是个光圈,跟武器完全不贴合,任何对此稍微有些了解的玩家都能一眼辨认出附魔添加的垃圾光效。
【雷爪之刃(升)】这个光效就完全不一样了,是盘踞在刀身上紫龙的龙身在从内至外的发光,甚至会给人一种龙身通透的视觉错觉。
此外,在发光时,两根龙爪处也有淡淡的云雾缭绕,看着就像在腾云驾雾一般,实在是太炫酷了。
就这卖相,云枭寒就是跟人吹自己的武器是“远古”或“不朽”品质,听到的人也肯定信了啊。
至于发光的法力消耗,一分钟才仅仅消耗一点法力,没有比这更低的法力消耗了吧,这也能算消耗?
完全无视好么。
再看武器攻击力的变化,这个不能单独算。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器档次:43级是45档】*【武器品质系数:史诗】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*【武器质量系数:上品】*【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】
【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器档次:63级是65档】*【武器品质系数:传说】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*【武器质量系数:上品】*【秘银特效2(青色幼龙之牙)】*【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】
可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板双攻提高了一倍还多。
双攻是任何武器最基础,也是最根本的装备属性,如此大幅,如此实在的提高,你说“秘银特效2(青色幼龙之牙)”没啥实际用途,就好看,那也不现实啊。
云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。
【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+*智力+1*魔攻)提高到(500+*智力+*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。
技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。
【风之疾速】从5级升到6级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际移速增幅为65%。
【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【英武型创造之血】+5%治疗类BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际可恢复45%的血量。
冷却时间从秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。
一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的BT技能,这就很夸张。
【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+*智力+*魔法攻击力)提高到(600+*智力+*魔法攻击力)。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是秒。
技能阶位被视作五阶。
【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。
【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际增幅110%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)
由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。
气元素提供的BUFF也增强了,移速增幅仍是15%,但攻击速度和命中由20%提高到了25%。
【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。
最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。
【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
PS:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
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毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。
装备特效1的气系法术施法时间缩短从秒增加到1秒。
这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从秒降到秒。
装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。
装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。
雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。
装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从秒延长到2秒。
这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。
装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。
普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。
相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。
装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力+*魔法攻击力)提高到(*智力+*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。
技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。
如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。
不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。
因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。
然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。
加上前面的装备特效3和装备特效4,“青色幼龙之牙”已经为【雷爪之刃(升)】增加了足足三条装备特效。
这【青色幼龙之牙】还是打雷爪狗头人之王召唤出来青色幼龙获得的,当初对《抉择》的了解还不深,还觉得只是个特殊道具,没什么大不了。
现在回头再看,这【青色幼龙之牙】实在是有些牛啊,这比很多罕见级奇物都强了,感觉就像在一个武器上又插了一个副武器一样。
但想想也对,哪怕是幼龙,但这也是巨龙的幼龙,当初青色幼龙掉的都是巨龙的血脉材料,出的特殊道具自然不可能差了。
论实用性,秘银特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最强的一条装备属性了,所有气系技能的技能等级+1,还能突破满级上限,这装备特效牛上天了。
唯一有些遗憾的就是“无法升级的气系技能不受此效果影响”,【气法强化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】都是无法升级的,所以都不能加一级,就很可惜。
可再想想也正常,无法升级的技能一般不是纯被动技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】这样的超强技能。
这些技能本身都已经强的有点过头了,所以才会以“无法升级”来加以限制,那这种规则上的限制,又怎么可能是一个装备特效所能打破的,太破坏平衡了,这不是明摆着扇人家游戏设计师的脸么。
秘银特效2(青色幼龙之牙)就很有意思,在完成整形的同时,还提升了基础双攻,这就是所谓的既要好看,又要实用了吧。
提升后的【雷爪之刃(升)】真的帅炸了,本来这本魔法刀的造型就很好看了,现在整个刀身上盘旋缠绕上了一条紫色长龙,这紫龙还不是西方巨龙的外形,而是东方龙的外形,龙爪都可以看的很清楚。
也不知道是为了配合武器,故意设计成东方龙的长蛇状外形,还是中国区官方的小彩蛋,可能是两者皆有吧。
毕竟西方巨龙那外形,也没法缠绕武器啊,就没那么好看了。
云枭寒很有心的数了下紫色长龙的龙爪,发现只有两个爪子。
在中国的传统中,天子所用的龙的形象才是五爪龙,也是最高级的龙。
龙爪的数量就代表着东方龙的强度,龙爪的数量越少,龙的实力越弱,这两爪龙应该就是东方龙种最弱的了。
不得不承认,这官方在设计上是真的很用心啊,这么小的细节都考虑到了。
另外,现在的【雷爪之刃(升)】还能发光了,虽然只是淡淡的紫光,可发光就是发光,再淡的光效那也是光效啊。
装逼不就讲究个人无我有么,现在别人都没自行发光的武器,顶多是通过附魔短暂亮一短时间,云枭寒的武器却可以发光,这是什么,这就是差距啊。
而且附魔发光的那个光效就是个光圈,跟武器完全不贴合,任何对此稍微有些了解的玩家都能一眼辨认出附魔添加的垃圾光效。
【雷爪之刃(升)】这个光效就完全不一样了,是盘踞在刀身上紫龙的龙身在从内至外的发光,甚至会给人一种龙身通透的视觉错觉。
此外,在发光时,两根龙爪处也有淡淡的云雾缭绕,看着就像在腾云驾雾一般,实在是太炫酷了。
就这卖相,云枭寒就是跟人吹自己的武器是“远古”或“不朽”品质,听到的人也肯定信了啊。
至于发光的法力消耗,一分钟才仅仅消耗一点法力,没有比这更低的法力消耗了吧,这也能算消耗?
完全无视好么。
再看武器攻击力的变化,这个不能单独算。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器档次:43级是45档】*【武器品质系数:史诗】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*【武器质量系数:上品】*【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】
【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器档次:63级是65档】*【武器品质系数:传说】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*【武器质量系数:上品】*【秘银特效2(青色幼龙之牙)】*【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】
可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板双攻提高了一倍还多。
双攻是任何武器最基础,也是最根本的装备属性,如此大幅,如此实在的提高,你说“秘银特效2(青色幼龙之牙)”没啥实际用途,就好看,那也不现实啊。
云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。
【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+*智力+1*魔攻)提高到(500+*智力+*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。
技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。
【风之疾速】从5级升到6级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际移速增幅为65%。
【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【英武型创造之血】+5%治疗类BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际可恢复45%的血量。
冷却时间从秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。
一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的BT技能,这就很夸张。
【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+*智力+*魔法攻击力)提高到(600+*智力+*魔法攻击力)。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是秒。
技能阶位被视作五阶。
【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。
【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际增幅110%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)
由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。
气元素提供的BUFF也增强了,移速增幅仍是15%,但攻击速度和命中由20%提高到了25%。
【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。
最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。
【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
PS:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
30号了,还有一天本月就结束了,有票的别忘了给本书投票啊,不投浪费啦。
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