第1519章 2-7关的准备工作续
第1519章2-7关的准备工作续
第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。
玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。
所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。
由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。
奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。
现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。
不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。
既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。
尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。
换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。
不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。
【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。
想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。
当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。
等人变成尸体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。
反正都要死,那不如早死早超生。
目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲进位于营地中央的一个稍小的营帐内。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是巨型营帐。
有玩家团队尝试过攻击或进入这两个巨型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法进入其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
奥舍尔进入营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后露出其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一头冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24头冬狼从兽笼中一跃而出,向玩家跑去。
这些冬狼在攻击对象的选择上还挺讲公平的,一头冬狼挑一名玩家,24头冬狼刚好24名玩家。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最高的玩家,如果没有其他玩家对该空闲冬狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别强,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速,减速叠的层数高了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆皮克星。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一头冬狼就会很吃力,对上两头就肯定要死。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
没升上60级,没完成血脉觉醒,根本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找虐,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有水平差的,水平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢出团队了。
虽然实力更强,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全体61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一水的60级。
冬狼可是62级,差1级还不要紧,差2级就有级差豁免了。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
如果级差过大,导致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至会溢出到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
不过这种溢出控制一般很难出现,真出现了,因为是额外溢出,对控制效果的提升幅度也会很小。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆皮职业,除非是实力特别拔尖,水准达到超一线以上,否则单独对上两头冬狼那都是必死。
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第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。
玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。
所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。
由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。
奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。
现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。
不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。
既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。
尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。
换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。
不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。
【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。
想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。
当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。
等人变成尸体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。
反正都要死,那不如早死早超生。
目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲进位于营地中央的一个稍小的营帐内。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是巨型营帐。
有玩家团队尝试过攻击或进入这两个巨型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法进入其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
奥舍尔进入营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后露出其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一头冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24头冬狼从兽笼中一跃而出,向玩家跑去。
这些冬狼在攻击对象的选择上还挺讲公平的,一头冬狼挑一名玩家,24头冬狼刚好24名玩家。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最高的玩家,如果没有其他玩家对该空闲冬狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别强,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速,减速叠的层数高了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆皮克星。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一头冬狼就会很吃力,对上两头就肯定要死。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
没升上60级,没完成血脉觉醒,根本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找虐,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有水平差的,水平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢出团队了。
虽然实力更强,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全体61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一水的60级。
冬狼可是62级,差1级还不要紧,差2级就有级差豁免了。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
如果级差过大,导致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至会溢出到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
不过这种溢出控制一般很难出现,真出现了,因为是额外溢出,对控制效果的提升幅度也会很小。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆皮职业,除非是实力特别拔尖,水准达到超一线以上,否则单独对上两头冬狼那都是必死。
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