第1522章 进阶战术设想
第1522章进阶战术设想
玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。
只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。
如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。
其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。
但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。
首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。
而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。
再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输出和集火能力,得不偿失。
除了两种站位,云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想,只要抓准时机,就可以化被动为主动,抢先手强攻一波。
这个时机就是24头冬狼冲出营帐后那短短一、两秒时间,之前提过,奥舍尔会把营帐撕开,然后24头冬狼会一涌而出。
由于奥舍尔撕开营帐形成的出口并没有特别宽,大概就只有4到5米左右的宽度。
受限于出口大小,24头冬狼冲出营帐的那一刻,队形是相对密集的,要等它们跑出来一段距离后,才会因为追逐的玩家目标各不相同而慢慢散开。
这让云枭寒想到了自己的【能量飞盾】,横置放出的能量飞盾高4米,长6米,正好可以完全覆盖冲出营帐的冬狼,一旦把冬狼们都击晕了,云枭寒和队友就可以趁机大肆输出。
不过这个战术设想存在一定的风险,【能量飞盾】会击退目标,,如果云枭寒卡着冬狼出营帐的时候用【能量飞盾】,冬狼们肯定会被重新打退回营帐内。
现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用,但就算不保护,营帐也会在一定程度上影响玩家的视野,并阻碍弹道,所以最好还是让冬狼先出营帐,等他们稍微跑出一段距离后再用【能量飞盾】。
可这样一来使用【能量飞盾】的时机就很难把握了,用早了把冬狼打退回营帐内,用迟了又可能无法命中所有冬狼。
而且为了配合云枭寒的行动,队友也不能站的过于靠后,要知道大多数范围技能的射程都比较近(这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离,而不是技能范围到技能使用者之间极限攻击距离),通常都只有20到30码,冷却时间也往往比单体技能长不少。
【能量飞盾】的理论晕眩时间长达8秒,为了尽可能的提高输出,云枭寒团队的玩家自然不可能只丢一、两个长射程范围技能就算了,还是得把距离拉近了才行。
可这样的话,云枭寒团队就没有足够的时间来完善“⌒”形站位,弧形或许能站好,但队形想保持地很紧凑就不容易,更别说还要按一定的顺序站了,基本不可能做到。
更何况为了抓住冬狼晕眩机会进行输出,队友还可能为了凑射程而进行短距离移动,那么后面的站位就更加难以保证了。
其实主要还是不确定【能量飞盾】到底能晕冬狼几秒,8秒只是理论上的最长晕眩时间,而且还得是首次撞击,后续撞击还会相应缩短晕眩时间,导致云枭寒有点犹豫。
不过经过审慎的权衡,云枭寒还是决定采用,冬狼的晕眩时间也不必太长,不要8秒、6秒,只要都能晕上4秒,这个风险都值得冒,他可以在施放【能量飞盾】后再使用一套连招。
连招连得好,连的顺利,甚至可能在短时间内对24头冬狼造成大量杀伤。只要能提前多杀几头冬狼缓解压力,后面站位就不用那么讲究了。
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玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。
只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。
如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。
其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。
但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。
首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。
而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。
再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输出和集火能力,得不偿失。
除了两种站位,云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想,只要抓准时机,就可以化被动为主动,抢先手强攻一波。
这个时机就是24头冬狼冲出营帐后那短短一、两秒时间,之前提过,奥舍尔会把营帐撕开,然后24头冬狼会一涌而出。
由于奥舍尔撕开营帐形成的出口并没有特别宽,大概就只有4到5米左右的宽度。
受限于出口大小,24头冬狼冲出营帐的那一刻,队形是相对密集的,要等它们跑出来一段距离后,才会因为追逐的玩家目标各不相同而慢慢散开。
这让云枭寒想到了自己的【能量飞盾】,横置放出的能量飞盾高4米,长6米,正好可以完全覆盖冲出营帐的冬狼,一旦把冬狼们都击晕了,云枭寒和队友就可以趁机大肆输出。
不过这个战术设想存在一定的风险,【能量飞盾】会击退目标,,如果云枭寒卡着冬狼出营帐的时候用【能量飞盾】,冬狼们肯定会被重新打退回营帐内。
现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用,但就算不保护,营帐也会在一定程度上影响玩家的视野,并阻碍弹道,所以最好还是让冬狼先出营帐,等他们稍微跑出一段距离后再用【能量飞盾】。
可这样一来使用【能量飞盾】的时机就很难把握了,用早了把冬狼打退回营帐内,用迟了又可能无法命中所有冬狼。
而且为了配合云枭寒的行动,队友也不能站的过于靠后,要知道大多数范围技能的射程都比较近(这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离,而不是技能范围到技能使用者之间极限攻击距离),通常都只有20到30码,冷却时间也往往比单体技能长不少。
【能量飞盾】的理论晕眩时间长达8秒,为了尽可能的提高输出,云枭寒团队的玩家自然不可能只丢一、两个长射程范围技能就算了,还是得把距离拉近了才行。
可这样的话,云枭寒团队就没有足够的时间来完善“⌒”形站位,弧形或许能站好,但队形想保持地很紧凑就不容易,更别说还要按一定的顺序站了,基本不可能做到。
更何况为了抓住冬狼晕眩机会进行输出,队友还可能为了凑射程而进行短距离移动,那么后面的站位就更加难以保证了。
其实主要还是不确定【能量飞盾】到底能晕冬狼几秒,8秒只是理论上的最长晕眩时间,而且还得是首次撞击,后续撞击还会相应缩短晕眩时间,导致云枭寒有点犹豫。
不过经过审慎的权衡,云枭寒还是决定采用,冬狼的晕眩时间也不必太长,不要8秒、6秒,只要都能晕上4秒,这个风险都值得冒,他可以在施放【能量飞盾】后再使用一套连招。
连招连得好,连的顺利,甚至可能在短时间内对24头冬狼造成大量杀伤。只要能提前多杀几头冬狼缓解压力,后面站位就不用那么讲究了。
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