第1581章 【诅咒血瞳之眼】
看完【夏侯惇】的属性,云枭寒在高兴之余,也并不觉得意外。
别看【夏侯惇】之前只在50级进行了一次血脉强化,但实际上在【夏侯惇】从幼生期进入少年期时,它自己就觉醒了【恶魔血脉一】的天赋,这其实就相当于它进行了一次血脉强化了,只是没有弄成强化项让云枭寒选择罢了。
如此一算,实际上【夏侯惇】也是进行了三次血脉强化,触发血脉觉醒也就不奇怪了。
不过【夏侯惇】的这次血脉觉醒严格的说并不能算是一次完整的血脉进化,最起码和玩家的血脉觉醒比是不完整的,毕竟还是亚巨人血脉,没能觉醒到巨人血脉,更多的是一种对自身血脉的深度挖潜。
这就相当于【夏侯惇】从本来普通的首领BOSS模板,进化成了特殊的首领BOSS模板。
别小看这种变化,如果没能进行挖潜,【夏侯惇】说不定一辈子就只能做个普通的首领BOSS,但现在他却拥有了踏入“王阶”的潜力。
【夏侯惇】现在的大多数天赋和技能已经说明的很直观了,不需要过多赘言,只有两个新增的天赋和技能需要提一下。
【火墙术】就是战场技能,因为有【火角恶魔血脉】加持,【夏侯惇】的【火墙术】比正常的【火墙术】强太多了,正常的【火墙术】是30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,伤害也才(1.2*智力+1*魔法攻击力),两者完全没可比性。
不过【夏侯惇】的【火墙术】在日常练级中是没啥机会用的,就是群刷都不怎么敢用,范围太大,很容易就能拉到别的怪,蓝耗还高,练级时的性价比太低,有那法力值不如留着用【诅咒血瞳之眼】了。
经过云枭寒的测试,【诅咒血瞳之眼】汲取的临时血量都是一段、一段独立计算的,每一段临时血量在超过1分钟后就会自行消失,而不是说只要一直在用【诅咒血瞳之眼】,临时血量就一直存在。
另外【诅咒血瞳之眼】的降防效果虽然从35%降到25%有点奇怪,但【诅咒血瞳之眼】相比之前的【诅咒之眼(强)】增加了一个强力功能,原有功能的威力有所削弱也是应有之义。
而且在云枭寒看来这个降防功能其实并没有被削弱,它本来只是较高概率触发,大概是用十次触发六次,现在却是必定触发(如果敌人够强,还是有可能被抵抗),相当于用稳定性去换威力。
对于这一点,实战是最好的证明。
云枭寒之前为什么拖着59级的【夏侯惇】打65级“红山火巨人”?
要知道宠物是要分摊主人25%的经验收益的,【夏侯惇】和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。
云枭寒图的不就是【诅咒之眼(强)】的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!
说起来,【夏侯惇】的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。
之前还是【诅咒之眼(强)】的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。
所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。
如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼(强)】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼(强)】也变成了【诅咒血瞳之眼】,其成功率可想而知,除了少数英雄级NPC,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。
降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。
如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,
不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼】,【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼】,用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的【诅咒之眼(强)】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如【诅咒之眼(强)】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的【诅咒血瞳之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。
而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。
或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。
这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。
更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就【诅咒血瞳之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。
所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打BOSS,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给BOSS致命一击。
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别看【夏侯惇】之前只在50级进行了一次血脉强化,但实际上在【夏侯惇】从幼生期进入少年期时,它自己就觉醒了【恶魔血脉一】的天赋,这其实就相当于它进行了一次血脉强化了,只是没有弄成强化项让云枭寒选择罢了。
如此一算,实际上【夏侯惇】也是进行了三次血脉强化,触发血脉觉醒也就不奇怪了。
不过【夏侯惇】的这次血脉觉醒严格的说并不能算是一次完整的血脉进化,最起码和玩家的血脉觉醒比是不完整的,毕竟还是亚巨人血脉,没能觉醒到巨人血脉,更多的是一种对自身血脉的深度挖潜。
这就相当于【夏侯惇】从本来普通的首领BOSS模板,进化成了特殊的首领BOSS模板。
别小看这种变化,如果没能进行挖潜,【夏侯惇】说不定一辈子就只能做个普通的首领BOSS,但现在他却拥有了踏入“王阶”的潜力。
【夏侯惇】现在的大多数天赋和技能已经说明的很直观了,不需要过多赘言,只有两个新增的天赋和技能需要提一下。
【火墙术】就是战场技能,因为有【火角恶魔血脉】加持,【夏侯惇】的【火墙术】比正常的【火墙术】强太多了,正常的【火墙术】是30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,伤害也才(1.2*智力+1*魔法攻击力),两者完全没可比性。
不过【夏侯惇】的【火墙术】在日常练级中是没啥机会用的,就是群刷都不怎么敢用,范围太大,很容易就能拉到别的怪,蓝耗还高,练级时的性价比太低,有那法力值不如留着用【诅咒血瞳之眼】了。
经过云枭寒的测试,【诅咒血瞳之眼】汲取的临时血量都是一段、一段独立计算的,每一段临时血量在超过1分钟后就会自行消失,而不是说只要一直在用【诅咒血瞳之眼】,临时血量就一直存在。
另外【诅咒血瞳之眼】的降防效果虽然从35%降到25%有点奇怪,但【诅咒血瞳之眼】相比之前的【诅咒之眼(强)】增加了一个强力功能,原有功能的威力有所削弱也是应有之义。
而且在云枭寒看来这个降防功能其实并没有被削弱,它本来只是较高概率触发,大概是用十次触发六次,现在却是必定触发(如果敌人够强,还是有可能被抵抗),相当于用稳定性去换威力。
对于这一点,实战是最好的证明。
云枭寒之前为什么拖着59级的【夏侯惇】打65级“红山火巨人”?
要知道宠物是要分摊主人25%的经验收益的,【夏侯惇】和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。
云枭寒图的不就是【诅咒之眼(强)】的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!
说起来,【夏侯惇】的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。
之前还是【诅咒之眼(强)】的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。
所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。
如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼(强)】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼(强)】也变成了【诅咒血瞳之眼】,其成功率可想而知,除了少数英雄级NPC,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。
降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。
如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,
不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼】,【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼】,用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的【诅咒之眼(强)】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如【诅咒之眼(强)】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的【诅咒血瞳之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。
而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。
或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。
这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。
更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就【诅咒血瞳之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。
所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打BOSS,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给BOSS致命一击。
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