第406章 常规战争与战场
第406章常规战争与战场
云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。
首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名NPC防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。
中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少NPC和玩家。
《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方NPC可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。
其次,常规地图中的NPC的AI水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的NPC。
兵线士兵和战场中的NPC都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。
但常规地图中的正规NPC就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,NPC之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。
这些NPC也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些NPC的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。
在战斗力方面,这些常规地图上的NPC也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。
再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。
最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。
最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。
又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:
一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
二.守方主要是由NPC士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的NPC指挥官和普通士兵的AI都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。
在常规地图上,NPC指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。
三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。
在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。
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云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。
首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名NPC防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。
中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少NPC和玩家。
《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方NPC可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。
其次,常规地图中的NPC的AI水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的NPC。
兵线士兵和战场中的NPC都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。
但常规地图中的正规NPC就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,NPC之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。
这些NPC也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些NPC的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。
在战斗力方面,这些常规地图上的NPC也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。
再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。
最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。
最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。
又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:
一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
二.守方主要是由NPC士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的NPC指挥官和普通士兵的AI都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。
在常规地图上,NPC指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。
三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。
在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。
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