第477章 国情差异
第477章国情差异
PS:前面有笔误,下盘突击是敏捷系技能,造成的伤害和敏捷相关,而不是力量,另外坐骑不分主人经验,拿的是额外经验。
虽然云枭寒可以在拾取后将掉落交易给其他队友,但按照《抉择》一直以来的隐藏掉落规律——哪个玩家战斗贡献高就会有较高的概率出这名玩家需要的掉落,云枭寒如果单挑取胜,战斗贡献全是他一个人的,BOSS掉的东西八成都是他用的,队友还怎么分?他们也是要脸的。
另外还有些掉落是拾取绑定的,一旦捡了,就不能再交易了。大多数精品套装都是如此,像加摩拉套装和萨利套装这样的反而是少数,这些套装甚至可以看成官方为了让玩家们顺利攻略第一阶段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交换肯定比自己一件一件打要更容易凑齐套装。
更要命的是因为不在BOSS房里,队友是看不到具体掉落和拾取信息的,出了什么只有云枭寒知道,这当中就讲不清楚了,一个弄不好就容易得罪人。云枭寒砸在领地上的钱都可以说是海量了,也不缺这一两个掉落,合作的又大多是自己公会的骨干,这完全是得不偿失。
当然,因为没有出力,队友也有可能高风亮节的放弃第九关的分配权,但这种话,队友们提出并达成共识是可以的,云枭寒自己就不好主动说了。
云枭寒在第八关BOSS房复活,跑到第九关BOSS房外和队友们汇合,云枭寒试了下,他还是能进BOSS房的。但在和队友们达成共识前,进去也没有意义。
队友们也不知道该说什么好,让云枭寒单干吧,他们不太甘心,第一个世界本的完整首通啊,要全游戏通告3天的,而且这里全游戏不仅仅是中国区,还包括其他国家的服务器,这是多么大的荣誉啊!
但组队进去又打不过,这么拖下去,如果被其他队伍想到同样的法子打通了,抢走了全游戏首通就亏大了,欧洲那边的游戏强人也是很多的,谁也不敢打包票。
万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。
云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。
谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。
实际上中国在RPG网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。
以瑞典为例,瑞典是RPG网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在RPG网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一笔数目,虽然消费水平也很高,但对游戏宅来说,只是宅在家里玩游戏是没有多少经济压力的。
即便和美国相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作时间很短,他们早在2015年就已经实行6小时工作制度了。
在瑞典人的心里,享受悠闲的生活是人们不可侵犯的权利。据瑞典中央统计局统计,一个瑞典人一生只有8%的时间是在工作。这样的休假频率,在我们加班成习惯的中国简直就是做梦。
在这种情况下,瑞典公会在RPG网游方面的强势就不奇怪了,他们有大量时间耗在游戏上,又不像中国玩家那样需要在游戏里打钱来维持生活。
同样是攻略副本,瑞典玩家考虑的更多的是荣誉,而中国玩家考虑的更多是个人利益。这不是说中国玩家更自私,而是生活所迫啊。
更不要说中国的家庭压力也更大,父母和长辈会更多的干涉玩家的生活,恋爱、结婚也是如此,因此中国玩家就很容易受到各种外在因素的影响,很难长期保持一个良好的状态。毕竟相对于竞技类网游而言,过去的RPG网游并不是特别挣钱。
再加上运营公司的不作为而导致的版本更新不同步,中国玩家在开放性竞争中处于劣势也就不奇怪了。
单个玩家个体是很难逆转整体环境的,就好比韩国在竞技网游方面的强势也不是因为他们的玩家素质更高,而是由整个社会坏境和政府政策决定的。
也就是《抉择》是全球同步的,在经济方面对玩家的补益也很明显,而且《抉择》虽然是一款西方背景的网游,但在游戏研发方面起到主要作用,并负责主要技术支持的是中国的创维公司。
之所以会选择西方背景是因为这款游戏是面向全球的,武侠或仙侠背景外国人搞不明白,难以推广,另外《抉择》主打的是技能,西方的魔幻技能体系更加成熟和平衡。
其实当初创维公司最开始的企划是想做款武侠类的网游,但后来越投入越多,盘子也越来越大,不得不和其他大企业进行合作,到后面就只能把原来的企划推倒重做。
这也是没办法,《抉择》毕竟是全球数家大型企业联合研发的,既然是企业研发,是肯定要挣钱的,谁也不会故意跟钱过不去。
言归正传,云枭寒已经做好了准备,如果队友们一时间还想不通,他也不会逼他们,他去找另外几组人,开诚布公的和他们谈谈,云枭寒相信总会有一组愿意争一下进度,其他组本来就不是首通组,不会像第一组的五名队友这么纠结。
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PS:前面有笔误,下盘突击是敏捷系技能,造成的伤害和敏捷相关,而不是力量,另外坐骑不分主人经验,拿的是额外经验。
虽然云枭寒可以在拾取后将掉落交易给其他队友,但按照《抉择》一直以来的隐藏掉落规律——哪个玩家战斗贡献高就会有较高的概率出这名玩家需要的掉落,云枭寒如果单挑取胜,战斗贡献全是他一个人的,BOSS掉的东西八成都是他用的,队友还怎么分?他们也是要脸的。
另外还有些掉落是拾取绑定的,一旦捡了,就不能再交易了。大多数精品套装都是如此,像加摩拉套装和萨利套装这样的反而是少数,这些套装甚至可以看成官方为了让玩家们顺利攻略第一阶段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交换肯定比自己一件一件打要更容易凑齐套装。
更要命的是因为不在BOSS房里,队友是看不到具体掉落和拾取信息的,出了什么只有云枭寒知道,这当中就讲不清楚了,一个弄不好就容易得罪人。云枭寒砸在领地上的钱都可以说是海量了,也不缺这一两个掉落,合作的又大多是自己公会的骨干,这完全是得不偿失。
当然,因为没有出力,队友也有可能高风亮节的放弃第九关的分配权,但这种话,队友们提出并达成共识是可以的,云枭寒自己就不好主动说了。
云枭寒在第八关BOSS房复活,跑到第九关BOSS房外和队友们汇合,云枭寒试了下,他还是能进BOSS房的。但在和队友们达成共识前,进去也没有意义。
队友们也不知道该说什么好,让云枭寒单干吧,他们不太甘心,第一个世界本的完整首通啊,要全游戏通告3天的,而且这里全游戏不仅仅是中国区,还包括其他国家的服务器,这是多么大的荣誉啊!
但组队进去又打不过,这么拖下去,如果被其他队伍想到同样的法子打通了,抢走了全游戏首通就亏大了,欧洲那边的游戏强人也是很多的,谁也不敢打包票。
万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。
云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。
谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。
实际上中国在RPG网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。
以瑞典为例,瑞典是RPG网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在RPG网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一笔数目,虽然消费水平也很高,但对游戏宅来说,只是宅在家里玩游戏是没有多少经济压力的。
即便和美国相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作时间很短,他们早在2015年就已经实行6小时工作制度了。
在瑞典人的心里,享受悠闲的生活是人们不可侵犯的权利。据瑞典中央统计局统计,一个瑞典人一生只有8%的时间是在工作。这样的休假频率,在我们加班成习惯的中国简直就是做梦。
在这种情况下,瑞典公会在RPG网游方面的强势就不奇怪了,他们有大量时间耗在游戏上,又不像中国玩家那样需要在游戏里打钱来维持生活。
同样是攻略副本,瑞典玩家考虑的更多的是荣誉,而中国玩家考虑的更多是个人利益。这不是说中国玩家更自私,而是生活所迫啊。
更不要说中国的家庭压力也更大,父母和长辈会更多的干涉玩家的生活,恋爱、结婚也是如此,因此中国玩家就很容易受到各种外在因素的影响,很难长期保持一个良好的状态。毕竟相对于竞技类网游而言,过去的RPG网游并不是特别挣钱。
再加上运营公司的不作为而导致的版本更新不同步,中国玩家在开放性竞争中处于劣势也就不奇怪了。
单个玩家个体是很难逆转整体环境的,就好比韩国在竞技网游方面的强势也不是因为他们的玩家素质更高,而是由整个社会坏境和政府政策决定的。
也就是《抉择》是全球同步的,在经济方面对玩家的补益也很明显,而且《抉择》虽然是一款西方背景的网游,但在游戏研发方面起到主要作用,并负责主要技术支持的是中国的创维公司。
之所以会选择西方背景是因为这款游戏是面向全球的,武侠或仙侠背景外国人搞不明白,难以推广,另外《抉择》主打的是技能,西方的魔幻技能体系更加成熟和平衡。
其实当初创维公司最开始的企划是想做款武侠类的网游,但后来越投入越多,盘子也越来越大,不得不和其他大企业进行合作,到后面就只能把原来的企划推倒重做。
这也是没办法,《抉择》毕竟是全球数家大型企业联合研发的,既然是企业研发,是肯定要挣钱的,谁也不会故意跟钱过不去。
言归正传,云枭寒已经做好了准备,如果队友们一时间还想不通,他也不会逼他们,他去找另外几组人,开诚布公的和他们谈谈,云枭寒相信总会有一组愿意争一下进度,其他组本来就不是首通组,不会像第一组的五名队友这么纠结。
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