第572章 百人斩成就
第572章百人斩成就
云枭寒又连续使用出了【无畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了12个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。
盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上【嗜血回力标】都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了12%,虽然【嗜血回力标】是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。
这也是为什么【嗜血回力标】是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。
因为【孤胆勇士】BUFF的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高12%就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。
在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。
就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得‘百人斩’战役成就,该成可获得NPC认可,玩家在剧情战役中永久提高10%伤害(双攻)。”
“百人斩”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有130名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。
这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。
不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。
10%伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“百人斩”这个成就将会得到NPC的认可,这就是一个很大的荣誉了。
站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的2/3纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。
冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕CD时间最短的【暴君狂击】也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有20码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一小段路。
但云枭寒显然低估了自己的威慑力,他自己知道自己没范围技能了,但北国玩家们不知道啊,看云枭寒冲上来,所有人都像看到恶鬼一样,纷纷使用位移技能进行避让。就跟云枭寒拿了颗避水珠下海了一样,人群一下子就分开了,给他让出了一条坦途。
说实话,云枭寒自己看到这一幕都愣了半晌,还好手里没停,仍然在继续前进。
而北国玩家们闪开后才意识到自己到底做了什么,一时之间都有点抬不起头来的感觉。但他们做出这种下意识的反应也是可以理解的,此时的云枭寒实在是太彪悍了,攻防都高的吓死人,根本打不动,因为体质属性提升极多,血量和生命恢复速度也都跟着大幅上升,比BOSS还像BOSS。
主动避开的这些北国玩家此时心里都在疯狂吐槽,大概内容翻译过来都是这样的:“不是哥哥不想上,实在是敌人太强大,臣妾做不到啊!”
云枭寒可不会管这些人想什么,反正他没范围技能了,往前冲一阵调整一下也好,而且杀一百个人有成就拿,他突破敌阵也许也有成就拿呢。
不过云枭寒才冲了大概3秒,就有人忍不住冲上来拦他了,热血汉子总归是有的,云枭寒一个【重击】将他砍死,但这种事就是缺个带头的,一看到有人上了,尽管立刻被秒,其他北国玩家还是都扑了上来。
其中一名北国玩家还在扑上来的时候喊了一句:“兄弟们,输人不输阵啊,这是玩游戏啊!被一个人吓成这样,你们还要不要脸了?”
说实话,这个话喊的太直,缺乏语言艺术,喊话的人事后肯定落不了好,但话糙理不糙,喊话的人虽然不会让人待见,但话的激将作用却杠杠的。
玩家中有多少是完全不在乎脸面的?还都是阵营中最强的一批玩家,就更加要脸了,所以周围的北国玩家一咬牙又都围上来了。
但这些人也不是傻子,围是围上来了,却没有围的很紧,他们也担心靠的太近会被云枭寒秒掉。
接下来这些北国玩家就展现了他们强大而富有智慧的一面,面对云枭寒这个他们难以挑战的对手,这群已经认识到双方实力差距的玩家开始分工协作,他们通过语言交流很巧妙利用人员密度和泥地条件来降低云枭寒的移速,并分层次挡在云枭寒的前方,还有不少人靠近了一点后就用各种控制技能攻击云枭寒。
敌人这一协作,云枭寒就遇上麻烦了,他只是极难被控制技能控制,却不是完全免疫,已经觉醒了血脉的玩家还是有很低概率控制他的,血脉品质与他越接近的敌方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,总是有人能成功的,所以他很快就吃了一记减速,不过因为血脉压制,减速减的不多,只减了20%。
至于泥地承重不足导致的减速,云枭寒就更没辙了,血脉对此也毫无作用。
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云枭寒又连续使用出了【无畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了12个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。
盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上【嗜血回力标】都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了12%,虽然【嗜血回力标】是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。
这也是为什么【嗜血回力标】是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。
因为【孤胆勇士】BUFF的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高12%就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。
在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。
就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得‘百人斩’战役成就,该成可获得NPC认可,玩家在剧情战役中永久提高10%伤害(双攻)。”
“百人斩”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有130名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。
这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。
不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。
10%伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“百人斩”这个成就将会得到NPC的认可,这就是一个很大的荣誉了。
站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的2/3纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。
冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕CD时间最短的【暴君狂击】也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有20码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一小段路。
但云枭寒显然低估了自己的威慑力,他自己知道自己没范围技能了,但北国玩家们不知道啊,看云枭寒冲上来,所有人都像看到恶鬼一样,纷纷使用位移技能进行避让。就跟云枭寒拿了颗避水珠下海了一样,人群一下子就分开了,给他让出了一条坦途。
说实话,云枭寒自己看到这一幕都愣了半晌,还好手里没停,仍然在继续前进。
而北国玩家们闪开后才意识到自己到底做了什么,一时之间都有点抬不起头来的感觉。但他们做出这种下意识的反应也是可以理解的,此时的云枭寒实在是太彪悍了,攻防都高的吓死人,根本打不动,因为体质属性提升极多,血量和生命恢复速度也都跟着大幅上升,比BOSS还像BOSS。
主动避开的这些北国玩家此时心里都在疯狂吐槽,大概内容翻译过来都是这样的:“不是哥哥不想上,实在是敌人太强大,臣妾做不到啊!”
云枭寒可不会管这些人想什么,反正他没范围技能了,往前冲一阵调整一下也好,而且杀一百个人有成就拿,他突破敌阵也许也有成就拿呢。
不过云枭寒才冲了大概3秒,就有人忍不住冲上来拦他了,热血汉子总归是有的,云枭寒一个【重击】将他砍死,但这种事就是缺个带头的,一看到有人上了,尽管立刻被秒,其他北国玩家还是都扑了上来。
其中一名北国玩家还在扑上来的时候喊了一句:“兄弟们,输人不输阵啊,这是玩游戏啊!被一个人吓成这样,你们还要不要脸了?”
说实话,这个话喊的太直,缺乏语言艺术,喊话的人事后肯定落不了好,但话糙理不糙,喊话的人虽然不会让人待见,但话的激将作用却杠杠的。
玩家中有多少是完全不在乎脸面的?还都是阵营中最强的一批玩家,就更加要脸了,所以周围的北国玩家一咬牙又都围上来了。
但这些人也不是傻子,围是围上来了,却没有围的很紧,他们也担心靠的太近会被云枭寒秒掉。
接下来这些北国玩家就展现了他们强大而富有智慧的一面,面对云枭寒这个他们难以挑战的对手,这群已经认识到双方实力差距的玩家开始分工协作,他们通过语言交流很巧妙利用人员密度和泥地条件来降低云枭寒的移速,并分层次挡在云枭寒的前方,还有不少人靠近了一点后就用各种控制技能攻击云枭寒。
敌人这一协作,云枭寒就遇上麻烦了,他只是极难被控制技能控制,却不是完全免疫,已经觉醒了血脉的玩家还是有很低概率控制他的,血脉品质与他越接近的敌方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,总是有人能成功的,所以他很快就吃了一记减速,不过因为血脉压制,减速减的不多,只减了20%。
至于泥地承重不足导致的减速,云枭寒就更没辙了,血脉对此也毫无作用。
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