第586章 NPC和系统的区别
第586章NPC和系统的区别
云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹JJ弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。
不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。
云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都能注意到队伍频道,然后才开口解释。
“实际上你们有个思维误区,那就是把NPC和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中到自己选择的话题上来。
队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的么,怎么就不一样了?”
“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。
很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。
当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。
“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些NPC也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,NPC有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。
“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。
再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’
这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。
系统这么做的用意很好理解,就是要让这场战斗更贴近现实。现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来?但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。
帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。
比如给我加一个加防减速的有益BUFF,哪怕我自己能手动解除友方BUFF,但解除BUFF总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。
其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级NPC和我们一样,指挥也只能靠喊的。他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?
不是NPC指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。
再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场上都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊。这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。
我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句——‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒子老老实实跟着队官走就好了,谁会跟你扯那么多啊!
而且我觉得对面的NPC指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要把NPC当成系统,系统知道玩家可以复活,可NPC不知道这一点,所以NPC是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。
现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。NPC是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。
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云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹JJ弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。
不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。
云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都能注意到队伍频道,然后才开口解释。
“实际上你们有个思维误区,那就是把NPC和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中到自己选择的话题上来。
队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的么,怎么就不一样了?”
“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。
很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。
当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。
“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些NPC也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,NPC有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。
“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。
再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’
这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。
系统这么做的用意很好理解,就是要让这场战斗更贴近现实。现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来?但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。
帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。
比如给我加一个加防减速的有益BUFF,哪怕我自己能手动解除友方BUFF,但解除BUFF总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。
其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级NPC和我们一样,指挥也只能靠喊的。他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?
不是NPC指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。
再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场上都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊。这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。
我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句——‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒子老老实实跟着队官走就好了,谁会跟你扯那么多啊!
而且我觉得对面的NPC指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要把NPC当成系统,系统知道玩家可以复活,可NPC不知道这一点,所以NPC是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。
现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。NPC是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。
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