第588章 溃逃与追击
第588章溃逃与追击
云枭寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隐藏规则。也许低水平的玩家无法很好的利用这个隐藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隐蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特别是对一些善于开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级NPC军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在NPC队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听NPC的指挥,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝国军追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更适合进行追击,NPC的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通NPC士兵要灵活的多,在移动能力上比NPC要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些NPC队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。
云枭寒并不是毫无目的地追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。
而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。
复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里。就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。
云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。
云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。
一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过了5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。
拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了。如果是正面对抗,NPC因为血多防高,又有组织,更难杀点;但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、移速快,又灵活机变,比NPC能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的NPC大部队追去,那两个骑马的高级NPC肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通NPC还是没问题的。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追NPC了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的。而且帝国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
PS:第二更,第三更可能会迟一点。差点忘了,祝书友”古代复古“明天订婚幸福。
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云枭寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隐藏规则。也许低水平的玩家无法很好的利用这个隐藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隐蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特别是对一些善于开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级NPC军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在NPC队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听NPC的指挥,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝国军追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更适合进行追击,NPC的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通NPC士兵要灵活的多,在移动能力上比NPC要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些NPC队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。
云枭寒并不是毫无目的地追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。
而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。
复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里。就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。
云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。
云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。
一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过了5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。
拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了。如果是正面对抗,NPC因为血多防高,又有组织,更难杀点;但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、移速快,又灵活机变,比NPC能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的NPC大部队追去,那两个骑马的高级NPC肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通NPC还是没问题的。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追NPC了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的。而且帝国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
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