第720章 低级怪区的小规模交锋4
第720章低级怪区的小规模交锋
只有极速笙歌意识到对方可能是真的打算反扑,不过他也没想到科西嘉子爵领的援军也快到了,只以为云枭寒团队打算在短时间内将极速公会团队击溃后再逃,又或者是知道拖下去情况也会越来越糟,不如拼个鱼死网破。
极速笙歌很想再次要求下面的玩家后撤,但因为云枭寒团队回头的很突然,极速公会团队又追的比较紧,双方的一部分玩家已经纠缠在一起了。
而且极速笙歌刚刚还在团队聊天室里说了龙吟公会的援军即将赶到,极速公会团队本来底气就比较足,再加上追了这么久,已经有了一定惯性,后续的极速公会玩家甚至都没看到云枭寒团队回头,就习惯性的继续往前冲,所以这时候整个极速公会团队已经不可能再刹车了。
在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。
因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。
此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。
再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。
风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没注意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。
实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。
极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取得的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。
这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战,转而建议云枭寒后撤。
龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现了一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。
龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。
落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。
云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。
这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。
加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。
这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。
在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。
而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。
算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。
云枭寒纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。
因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离并跟上本方队伍。
前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。
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只有极速笙歌意识到对方可能是真的打算反扑,不过他也没想到科西嘉子爵领的援军也快到了,只以为云枭寒团队打算在短时间内将极速公会团队击溃后再逃,又或者是知道拖下去情况也会越来越糟,不如拼个鱼死网破。
极速笙歌很想再次要求下面的玩家后撤,但因为云枭寒团队回头的很突然,极速公会团队又追的比较紧,双方的一部分玩家已经纠缠在一起了。
而且极速笙歌刚刚还在团队聊天室里说了龙吟公会的援军即将赶到,极速公会团队本来底气就比较足,再加上追了这么久,已经有了一定惯性,后续的极速公会玩家甚至都没看到云枭寒团队回头,就习惯性的继续往前冲,所以这时候整个极速公会团队已经不可能再刹车了。
在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。
因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。
此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。
再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。
风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没注意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。
实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。
极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取得的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。
这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战,转而建议云枭寒后撤。
龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现了一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。
龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。
落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。
云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。
这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。
加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。
这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。
在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。
而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。
算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。
云枭寒纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。
因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离并跟上本方队伍。
前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。
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