第921章 玩家的防御手段和撑血
第921章玩家的防御手段和撑血
这个瞄准模式和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。弓弩射击都是采用瞄准框模式,在瞄准难度上要低不少。
不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一发就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。
当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。
以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移速很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。
雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到其飞行轨迹,就这个飞行速度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。
这一矛就直接打掉了目标36000多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。
当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。
而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少10%-30%,碰到专精钝器的敌人,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。
之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,都是钝器,云枭寒的格挡效果就下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了20%左右。
《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习免伤技能或自我治疗技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。
更何况玩家打玩家还只有一半伤害。所以云枭寒打跟他差不多等级的玩家估计只能打出8000-15000左右的伤害,碰到盾战或防骑还有可能更低,具体要看目标玩家的防御手段。
再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。
而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。
以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。
除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个的系数,作用是非常巨大的。
而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。
【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在41级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到51级,甚至是61级。
不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要学,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业自带技能会直接生效并覆盖同类低阶技能,前面学的就等于白学了。
当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,又或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会自动被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。
比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会自动被删掉,重新空出技能栏位。
除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时发展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微发展下第四属性也是可以的。
走单一发展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来发展。
这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格往往是所有属性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。
此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一些血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。
PS:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛X的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我不会说我是作者,解释权在我,别挑刺,都秒了以后还怎么写。
我可是有庞大设定支持的猛男啊,既然在设定完善上花了这么多心思,当然要解释清楚。
而作为一名数据控晚期,自然要用数据说话。
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这个瞄准模式和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。弓弩射击都是采用瞄准框模式,在瞄准难度上要低不少。
不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一发就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。
当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。
以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移速很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。
雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到其飞行轨迹,就这个飞行速度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。
这一矛就直接打掉了目标36000多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。
当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。
而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少10%-30%,碰到专精钝器的敌人,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。
之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,都是钝器,云枭寒的格挡效果就下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了20%左右。
《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习免伤技能或自我治疗技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。
更何况玩家打玩家还只有一半伤害。所以云枭寒打跟他差不多等级的玩家估计只能打出8000-15000左右的伤害,碰到盾战或防骑还有可能更低,具体要看目标玩家的防御手段。
再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。
而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。
以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。
除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个的系数,作用是非常巨大的。
而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。
【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在41级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到51级,甚至是61级。
不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要学,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业自带技能会直接生效并覆盖同类低阶技能,前面学的就等于白学了。
当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,又或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会自动被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。
比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会自动被删掉,重新空出技能栏位。
除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时发展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微发展下第四属性也是可以的。
走单一发展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来发展。
这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格往往是所有属性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。
此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一些血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。
PS:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛X的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我不会说我是作者,解释权在我,别挑刺,都秒了以后还怎么写。
我可是有庞大设定支持的猛男啊,既然在设定完善上花了这么多心思,当然要解释清楚。
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